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这种锁定功能,类似于这种情况:有些人双腿瘫痪,虽然身体完好,但就是无法行走。是因为大脑遗忘了该部分的功能,虽然意识中有双腿,也能看得见,摸得着,医学检查都没有问题,但大脑在某些位置的记忆中已经没有了相关的神经反shè,因此无法调用腿的功能。
系统也是这样,玩家自己可以知道这部分记忆,当他想要向外界输出时,就会触发系统给大脑在潜意识中下的指令,不能向外界输出。
系统同时提示他,目前系统提供的锁定效果仅限于当前jing神力品质低于蓝sè的玩家,一旦有玩家jing神力品质超过蓝sè,这种锁定效果就会部分失效,因此系统管理员需要在这种隐患发生之前,做好在现实中的抵御措施。
同时系统升级,也能够提供更高级别的锁定能力,系统管理员的能力同样有关。
好在现在李林能够引导的玩家,当前jing神力品质也只是白sè,引导符只有白sè品质的。这从源头上避免了中大奖,不会引入一个当前品质达到蓝sè的牛人,导致系统直接暴露。
第一个玩家的导入,总体上还算是成功的,系统获取了微少的jing神力储备,虽然比起自己的效率来差了太多,但这是一个成功的开始。
整个流程自己也熟悉了,对于玩家的选择,也有了更好的目标。
在虚拟系统里,未来一段时间内,自己就是要先筛选出一批资格较好的玩家,来充当自己的nǎi牛,然后就是创建新地图,摸索更多的玩法,来获取更多更好的jing神力储备,同时找到提升自己jing神力潜力的方法。
而在现实里,自己就要把这些年攒下的钱拿出来,开公司,来掩人耳目,同时利用系统提供的虚拟场景转化到现实计算机编程的能力,来捞取合法的一笔资金。
这两步是相关的,没有第一步,就没有足够的jing神力创造新地图,也无法通过场景转化功能,变成现实游戏拿来快速卖钱。
当然拿来卖钱的新地图,是不能开放给玩家的,防止被他们在现实里找到自己,因此要保证风格的不同,提供给玩家通关用的地图可以直接抄袭现实中存在的游戏,小说,电影等等,反正虚拟系统里面没人会告自己侵权。
而卖钱的地图,则要靠自己的想象力,以及对现实游戏进行一些改进来构建,而其中里面的智能人物,这将是自己游戏的一大特sè。
想来在虚拟场景中系统通过jing神力生成的智能npc,如果转化到现实游戏中,那应当有极高的游戏智能策略,计算机学习能力,模仿能力等等,将是游戏界的一大创新,是任何人都无法模仿和抄袭的,这将成为自己公司的核心竞争力。
虽然核心代码是系统生成的,但既然要在现实计算机上运行,肯定得被计算机所能理解,这样也会有被破解的可能。那些智能npc的模块,因此自己不会放到单机客户端中,所有的游戏将会以自己的公司作为中间服务器,智能npc只能在联网的状态下提供服务,这样就可以完全避免被破解的可能。而服务器的防护,则由系统掌管,想必是万无一失的。